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有些动画,你最好给我看一遍

四川农业大学艺传学院 2022-01-10 14:08:31

        

有些事,你最好别搞混



2017年8月17日|也许会转凉



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有些事,你最好别搞混

   Things you’d brtter don’t mix up   


本片是荷兰动画导演Joost Lieuwma早年的作品,诙谐幽默,脑洞十足。且在脑洞面前,逻辑荡然无存。

它无厘头的幽默感也好,剧中人本应该的惊讶和事实上一如既往的面无表情形成的反差萌也罢,这都是它吸引人注意的地方。


比如


~ 如果把皮衣和宠物搞混了会怎么样呢 ~



~ 如果把游泳圈和捕猎夹搞混又会怎样呢 ~



短片里全是这些无厘头的脑洞,然而它也不会告诉你搞混了会怎样。

总之,就莫名的跟着节奏看着它人畜无害的样子,强行下线了一切逻辑思维。


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值得注意的是它的音效,在每一个互换的小故事结束的地方都会留一个停顿。

恰是这个微妙的停顿,给短片的节奏一个很好的控制的同时,也恰好给了这份黑色幽默一个适当的沉淀。



短片的确是夸大了不少,而现实生活总也难免有这样的乌龙。

比如小时候剥水果糖,结果本该扔在垃圾桶的糖纸却留在手上,而看着垃圾桶里的糖果,心中踏步走过过千万匹羊驼... ...这样的时刻也是生活的常态。



你如果还记得生活中这些画风清奇的逗比时刻,不妨在评论区里和鱼刺君聊一聊~~



      蠢蠢的死法      

          Dumb ways to die          




蠢蠢的死法是澳大利亚墨尔本公共服务为促进铁路安全的宣传广告。

2012年在Youtube上传,仅在两周内,该视频浏览量已达3000万次。



短片中把各种“蠢蠢的死法”举重若轻的用轻松愉快的调子唱出来,这些蠢萌的小生物非常自嗨,踩着音乐节奏以死相呆萌地挥舞着双臂。



在看视频之前不妨看上图猜一猜他们的死因,看看你能中几个~(到底是有多无聊才猜这个... ...)



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有趣的是2013年5月,同名游戏在ios系统发布,安卓版本在同年9月发布。游戏中,玩家需要尽量避免死亡,死亡的方式与视频相似,游戏难度的递增由速度的要求增加来实现。2014年,游戏发布了续集。



注:左为第一部,右为续集           




由于游戏由短片改编而成,在完成游戏的过程中短片有一定的参考作用。游戏画风同样与短片相同,每种死法的防范需要不同的操作,这会在开始时标示。


下面是其中的一个例子。


游戏要求将叉子小心地拖拽出来          

上图为成功拖出 下图为失败          



游戏难度的增加依据关卡的不同,主要通过减少时间、增加危害物数量等来加大难度。


同样,就如它的名字一般,这是一个非常不费脑子的游戏。无聊的时候玩一会也是一个不错的选择。



    Alan Becker 的火柴人系列之    

Animation vs Youtube


最后一个要推荐的是打穿次元壁垒的神作,作品的主角是激进好斗的火柴人这一部就没有那么蠢萌了。

其实,这是Alan Becker的一个系列,火柴人大战"我的世界",火柴人大战动画师等是系列以往的作品,这是最新的一部。



短片开始的时候,火柴人们窝在沙发里看Youtube视屏,好不惬意。

嗯,而最后是这样的。



期间发生了什么

这,是一个16分钟的故事



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关于作者,Alan Becker,于1989年出生的动画师,17岁的时候,他发布了第一个Animator vs. Animation的动画,视频迅速走红,也算是少年成名了。



这里鱼刺君禁不住多插一句,想想17岁就推出电音Fade而广受关注的Alan Walker,15岁就写下爱因斯坦相对论提要的人工智能之父Alan Turing,你们叫Alan都这么厉害的么?(老师,我要改英文名啦~)



这一部讲述的是发生的与Youtube相关的故事,在播放器的屏幕里播放的三次元视频,会对二次元的火柴人造成伤害。看过之前的系列视频就会知道,火柴人的杀伤力很强,屏幕上的条条块块,都会掰下来用作武器。



Alan Becker的每一部作品都会给人惊喜,本片中,Youtube和网页浏览器的全屏、赞踩、刷新这些元素置入短片的情节发展中,16分钟的视频行云流水,看完竟也不觉得长。



看完觉得仍旧不过瘾的同学们可以去翻看Alan Becker的前几部作品,如果你觉得屏幕里的次元墙还不算厚实,可以观赏火柴人大战动画师这一部,这就是和现实生活中的作者本身的战争了,这样的次元壁垒够坚固了吧,而这部作品依然是毫无违和感地打穿了次元墙,给火柴人打call~



文/编辑 by 传媒中心新媒体工作站

责任编辑:黄兰乔


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