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Flash动画的基本类型——任务四:数字3变形(引导动画)

动画媒体技术Flash动画课件制作 2018-10-14 16:33:07

Flash动画的基本类型——任务四:数字3变形(引导动画)


Flash动画的基本类型以任务“认识数字”教学课件的制作来呈现。

具体包括五个任务:

  1. 数字出场(逐帧动画)

  2. 数字1变形(形状补间动画)

  3. 数字2变形(传统补间动画)

  4. 数字3变形(引导动画)

  5. 数字4变形(遮罩动画)

任务四        

任务四:数字3变形(引导动画)

引导动画核心思想:

先设置一个运动引导层,绘制出运动路径,然后设置一个或多个被引导层,在上面放置要运动的实例对象,然后设置开始和结束的两个关键帧,中间的曲线运动就会自动生成。

创建引导动画有五个步骤:

步骤一:创建传统补间动画。

步骤二:添加传统运动引导层。

步骤三:绘制运动路径。

步骤四:调整对象中心点。

步骤五:调整到路径。

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       我们可在任务三,数字2变形的基础上继续绘制,在FlashCS6的欢迎界面中,找到打开最近的项目菜单,在其下方选择2.3.fla的文件,单击打开。开始绘制之前,我们需要把文件重新命名并存储一次,单击菜单栏中的文件按钮,在弹出的子菜单中,单击文件另存为命令。将文件重新命名为2.4.fla,点击保存。





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Flash动画的基本类型——任务一:数字出场(逐帧动画)






第一步:新建背景

按住Shift+F2键,插入场景命令。新建场景,重命名为数字3动画。单击确定。将时间轴的图层一重命名为背景,选择矩形工具,在属性面板设置其笔触颜色无,填充颜色为浅紫色。在舞台上创建一个与舞台等大的矩形,作为数字3动画的背景。单击文件——导入——导入到库,将“数字3变形”的素材导入到库,在库面板中将文字背景拖入到舞台适当位置。在80帧处按F5插入普通帧,延续动画时长。











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第二步:数字3的引导动画

新建图层,命名为数字3,选择文本工具,在第1帧处的场景左边舞台外输入颜色为红色,大小120点,字体任意的数字3.

创建引导动画分为五个步骤。

1.创建补间动画。按F8将数字3转化为元件,在第20帧处按F6插入关键帧,将数字3移到舞台的右边。鼠标移至时间轴该图层第1帧和第20帧之间的任意一帧,右键单击,选择创建传统补间命令。

2.添加传统运动引导层。

在数字3图层上,单击鼠标右键,选择添加传统运动引导层命令。这时,该图层上就添加了一个引导层,而原来的图层则缩进并被绑定为被引导层。

3.绘制运动路径。

在引导层的第1帧选择钢笔工具,在舞台上任意绘制一条圆滑的曲线。注意,此时不能用对象绘制,绘制出来的必须是形状。

4.调整对象中心点

绘制完毕后,在引导层的第1帧处,可以看到运动对象的中心点自动吸附到引导线上。在第20帧结束点,用选择工具,确定紧贴至对象按钮处于被按下的状态,拖动对象,使对象的中心点吸附到引导线上。此时,拖动时间轴滑块,可以预览到对象沿曲线运动的动画。若没有沿引导线运动,则需检查对象中心点的位置是否吸附到引导线上。

5.调整到路径

若运动比较生硬,并没有沿着路径运动,则需要调整到路径。

选择传统补间的任意一帧,在属性面板中的补间属性中,勾选调整到路径,默认旋转为自动。此时,拖动时间轴滑块,再次预览对象沿曲线运动的动画,发现对象在运动过程中沿运动路径旋转角度,动画更为逼真。















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第三步:设置耳朵传统补间动画

        新建图层,命名为耳朵,在该图层第20帧处插入关键帧,将库面板中的耳朵拖入到舞台下方适当位置,按F8键创建为影片剪辑元件。调整其大小。在第40帧处插入关键帧,将耳朵移动到舞台中央。在第20帧至40帧之间的任意一帧处,创建传统补间动画。







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       第四步:设置音符的引导动画

新建图层,命名为五线谱,在该图层第40帧处插入关键帧,将库面板中的音符拖入到舞台左上角合适位置,调整其大小。按F8将其转化为影片剪辑元件,在第80帧处插入关键帧,将音符拖动到舞台左下角,鼠标移至第40帧至80之间的任意一帧,单击鼠标右键,选择创建传统补间动画命令。

在音符图层上单击鼠标右键,选择创建传统运动引导层命令,在引导层的第40帧处,使用钢笔工具,画出音符的运动路径。在第40帧处和80帧处,调节音符的位置,使其中心点吸附到引导线上。此时,拖动时间轴滑块,可以预览到音符沿曲线运动的动画。











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第五步:保存与测试

执行Ctrl+S保存命令。执行快捷键Ctrl+Enter,测试影片进行观看。















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