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早在九年前就有媲美《头号玩家》的动画片了

视不视 2019-03-13 16:59:01


最近口碑炸裂的《头号玩家》小伙伴们都去看了吗?

小视周末去看了,视觉和彩蛋没话说,不管你是电影迷、游戏迷、动画迷还是音乐迷,都能在其中找到与之共鸣的点,更不用说那段致敬《闪灵》的剧情。



不过剧情的瑕疵也显而易见,小视觉得豆瓣的评分是虚高了,这部电影在北美MTC媒体评分仅有64分并且最高分仅为88分,烂番茄新鲜度只有76%,观众评分也仅有79%,小视觉得这个评分还是比较合理的。



不过看完《头号玩家》之后小视想起了细田守导演的《夏日大作战》。


《夏日大作战》讲述一个名为OZ的网络虚拟平台风靡全球,拥有号称全世界最安全的防御系统。高中生小矶健二在暑假应邀来到学姐阵内夏希的家乡假扮她的男朋友,在体会这个大家族的热情与荣誉的过程里,健二无意中解开了OZ的密码,导致神秘黑客入侵系统,让虚拟世界和现实同时陷入混乱。在危急时刻,阵内一家团结起来与黑客展开了紧张激烈的网络大战。


它以合约情人开头,却彻头彻尾是个科幻动画;它以全新的科技打开了人们未来世界的生活方式,却歌颂着传统文化中的家族团结以及对抗的勇气;它用死亡和葬礼作为结尾,却呈现了新生的欣欣向荣之景;它的画风明亮华丽,讲诉的却是一个异常惊心动魄的传说。


小视个人感觉在情感的处理上,和燃的程度上要略胜于头号玩家。
而且夏日感超足,画面也很好看!非常适合在这个炎炎夏日喝着冰阔落观看了~




影片一开始就介绍了一个高度发达的网络世界——OZ世界,这不仅是人们娱乐的虚拟场所,也是现实生活中不可或缺的一部分,因为人们已经过分依赖于这个信息庞大而迅速的先进系统。


暑假来临,一直暗恋夏希学姐的高二学生健二,意外地被夏希相约去她的家乡长野,木讷老实的健二以为真如夏希所说,是去长野一起打工,没料想直到进了夏希学姐的家门,才被告知他此行的任务是装扮成夏希的男朋友,来哄老祖母开心。


这段常见于青春文学且略显流俗的开场还是充满了趣味,机敏伶俐的夏希和口拙手笨的健二相映成趣,本来就腼腆害羞的健二在夏希的家族成员面前越发显得尴尬呆傻。



随着剧情深入,家族里最具权威的老祖母居然越来越喜欢健二的真诚可爱,老祖母一直强调做人最关键的是必须诚恳热心,而傻乎乎的健二正好符合此点,同时他也跟家族里的其他成员有了初步交情,尤其跟喜欢电脑游戏的佳主马混得颇熟。


小算盘打错的夏希追悔莫及,原来她之所以挑中健二陪她回家来乔装男友,就是因为健二憨直愚钝,她认定家里人肯定都看不上健二,可是没料想弄巧成拙,健二竟然非常讨大家的喜欢。



其实夏希心中一直喜欢家族里的神秘人物侘助。


侘助是私生子,对整个家族有疏离感,他很难融入进全家人的气氛中,这可能源于他童年时感受到的人情冷暖,也可能源于他内心深处对自己出身的鄙弃,不管怎么说,侘助在这样的环境和情绪下成长,性格里多多少少带一点愤世嫉俗,而他的聪敏好学和特立独行吸引了夏希,夏希一直视侘助为天才偶像。


侘助已有多年没回家,他在美国居住和工作,这次家族大团圆是为了给老祖母庆贺九十大寿,侘助也会回来,对此夏希充满了期待,而健二也想亲眼目睹一下这位世外高人。


伴随着侘助的回归,家族里热闹翻天,但是沉默少言的侘助显然与热烈的气氛格格不入。



此时剧情飞快升级,电脑网络上的OZ世界虚拟社区突然发生变故,这个虚拟社区跟现实社会的方方面面实施了联通共享,每一个用户都可以通过身份ID进入该社区,进行交流、购物、娱乐等模拟生活,并可以通过一切通讯器材的接口输入数据指令来产生现实社会的联动。


这个风靡全国的巨大社区网络一直宣称很安全,却在老祖母过生日前彻底崩溃,原来是一个人工智能程序被植入了OZ世界。


它已经不是简单的木马病毒,而是拥有数据思维和模拟判断的人工智能,它开始大范围侵蚀客户端资料,不断壮大自己,由于网络社区与真实社会高度共享联动,城市交通和公共设施全部陷入了瘫痪。

 

侘助发现该人工智能居然是自己给美国政府研制的软件程序,经过阴差阳错却被用到了自己国家的网络社区里。


得知前因后果的老祖母命令侘助解决灾难,但玩世不恭的侘助却不以为然,老祖母发挥余热,动用自己的所有关系和人脉,想尽一份绵薄之力,最后逼不得已,向自己的爱孙侘助挥刀相向,侘助愤而离家,而老祖母却一气卧床,在生日当天逝去。



这时,影片开始凝聚能量,突显和赞美家庭温情以及团结合作的精神力量。


得知祖母去世的消息后,侘助在泪眼朦胧中回想起儿时情景,他毅然返家,带同全家人克服丧亲之痛,跟自己亲手创造出来的电脑恶魔发动大战。


此时,深藏不露的健二显示了数学天赋,他力扛重任,解码开锁,全家人都强行登陆进入虚拟社区,在社区中以全新的电脑自定义形象出现,齐心协力跟人工智能展开混战,最终凭借侘助的破解、佳主马的游戏微操、夏希的牌技、健二的超强心算艰难取胜。



虽然老祖母的去世让人忧伤,但是结局仍然不失喜剧色彩,夏希解开了心结,不再盲目崇拜侘助,她发现健二也是一个另类天才,属于大智若愚、大巧若拙,两人在全家人的祝福声里牵手。



初听《夏日大作战》的片名, 俗套,幼稚等印象便先入为主,又瞥了眼故事大概,人工智能侵入网络系统,操控社会乃至人类的信息,危害全世界的社会秩序和安全,中学生主人公和伙伴们不畏艰险,和人工智能作战,最终打败AI,拯救全人类。


这个故事梗概不仅没有打消刚开始对《夏日大作战》的坏印象,反而更让小视我对这本看似俗套的大拼盘电影不抱好感。


但事实上,影片又一次证明了“以片名取片”的行为是肤浅的,是不可取的。


曾在吉卜力工作室被宫崎骏的保守作风压制,苦熬多年后的细田守将一本看似俗不可耐的大杂烩电影拍出了纤细敏感的青春情感,质朴醇厚的家庭画卷,畅快清新的游戏感,并且将日本传统家庭情感和道德观念融于全片,清新浓郁又积极向上。



夏日大作战》虽然是基于技术更先进的“虚拟社区”平台,但归结到精神层面,主创们还是趋向于传统的家庭观,“去科幻”式的情感和血缘纽带。


影片中的曾祖母,作为整个家族的主心骨,经历过大风大浪,镇定从容,如佘老太君一般,指挥全家上下与“恶”作战。而在整个家族中,曾祖母又是唯一个不使用OZ虚拟世界的成年人,但这并不影响她的勇气和判断力,凭借自己的影响力取得了第一阶段的胜利。


阵内家是以一种团结的家族关系作为战斗单位,在世俗道德和祖训的感召下作战。而这些正是虚拟社会所欠缺,电脑程序所不具备的人道准则。



无论是阵内荣老太太的指挥经验,还是健二的天才头脑,这些都是人机对战中人脑胜利的要素。在这种家族旗帜的训导和鼓励下,子孙们的战斗才有了动力。比武的斗力,花牌的斗智,都可以通过跌宕起伏的过程把观众的情绪调动到最高潮。


家族情感和虚拟网络,这一老一新两个元素,在細田守手中融合,立刻提升了整部影片的新鲜度和时代感,构成了一个宏大的世界架构。


《夏日大作战》在流畅的叙事节奏下,把虚拟世界的紧张激烈带入平淡的现实生活中,虽说是最后一分钟原则的老手法,可足以为家族成员的群策群力而热血沸腾。



曾祖母作为影片中最具有人格魅力的人物,对内要管教叛逆者,对外要抵御病毒的肆虐,其心力交瘁也在预料之中。更何况,影片并未一味的沉浸于对逝者的悲痛之中,而是镜头一转,迅速投入到下一场战役之中。正因为有了阵内老太太的通情达理、以身作则,在关键时刻感化了劣孙。这才促使叛逆的侘助幡然醒悟,另类的达马把能力用在正途,整个家族回归正统。


联系日本文化,对于生死的坦然态度,在《守灵夜狂想曲》、《步履不停》和《入殓师》等影片中多有呈现,家人对逝者的离去多是黯然接受,而非声嘶力竭的哭闹。


更何况曾祖母临终前的努力,也有一份“为国牺牲”的悲壮,作为整部影片的主心骨,她既定了团结向上的叙事基调,最后安详得在亲人身边仙逝,为家族和人民鞠躬精粹,也可算是喜丧了。


细田守在国内知名度不弱,相信很多人都看过《穿越时空的少女》《狼的孩子雨和雪》。

单论知名度,除了宫崎骏庵野秀押井守大友克洋和新房之后,基本上就是他了,强过今敏原惠一和其他一干TVA演出家。国内的今敏热其实是今敏老师过世之后才炒起来的,知道原惠一的那就更少了。


小视说一点自己的看法,在后宫崎骏时代,由于宫崎骏个人的特殊性,基本上不存在接班人一说。这样一个时间点上,说实话,日本动画电影监督是有一点青黄不接的。


要么已经老了,水平和质量都在下降,比如大友克洋,押井守,都六十好几了。高畑勋比宫崎骏还老。庵野秀明老痞子也不干什么正经事,没有了原创力。可惜今敏英年早逝,不然肯定还要再创几部辉煌的佳作。


汤浅政明,渡边信一郎?作品个性化太强,不能被大众接受。
片渊须直?作品一般,中规中矩,基本上都不是原创。
米林宏昌?有自己的特点风格,但是仍旧不能大众化,作品停留在一种小情绪当中。
原惠一?还算年轻,作品也不错,《河童之夏》《意外的幸运签》口碑票房都可以。
但要说达到宫崎骏那样,思想和内容高度统一,脚本监督一摞挑,在数量、质量、深度和思想上都能有所表现的,只有细田守。 


从上至下从左至右:《混沌武士》《在世界的一隅》《借东西的小人》《意外的幸运签》


……


当然,这只是小视几年前的想法(咳咳

细田守的新作《怪物之子》算是口碑扑街了,其主要原因小视觉得就是细田守自己操刀写剧本了。



而新海诚则在《你的名字》里舍弃了他一贯的让人捉摸不透的文青画风,而且可以看得出来,新海诚写大众喜爱的剧本也是得心应手的。


有关后宫崎骏时代的名导演的讨论,必然少不了对于细田守和新海诚孰强孰弱的讨论。


左:《秒速五厘米》右:《穿越时空的少女》


常有人说新海诚的作品适合已经长大的人看,这样会更有触动。

新海诚的作品是建立在命运多舛的基础上的对命运的一种感叹,而这种人生注定如此的感受是达到一定年龄段才能感受到的(对于大多数最早的体验应该是初恋或者高考,而真正感受和反思应该是数年之后),这就直接导致了新海诚在前期作品的小众化。


相比较而言,细田守的作品是绝对的体验式,没有新海诚作品中人物的过于老成(这里指《你的名字》前)所造成的距离感,取而代之的是处于现在进行时的成长状态。


在细田守的作品中,人物总是稚嫩又充满缺陷的,在这种情况下,人物的成长才有无限的可能性,生命才会有这“人生”的动态,而这与人物至始至终抱有着一成不变的看法的新海诚作品有着很大不同。


观众和细田守作品里的人物一同欢笑,一同伤心落泪,一起成长,这才是细田守作品为何打动人之处。



当然在细田守作品的初期,时间被压缩到了一个夏天,在一个夏天里,主人公的成长未免有限,但是这已经足以让观众去感知主人公对于自身责任和担当认知的变化。


在《夏日大作战》中,原本只是个和女生聊天都能羞涩的“天才”却在世界需要他的时候能站出来去完成不可能的事情,在《穿越时空的少女》中,无限想留在当下的真琴对未来充满了渴望,在《怪物之子》中熊彻和九太的互补和共通成长,这些都足以向我们展示细田守对于人的可能性的肯定。


而这样对角色的成长的描绘使得角色已经不再只是一个符号化的象征(如勇气、永不放弃等等),而是身为人和我们一样有着众多共通点。


最后小视摘一段细田守在《职业人的作风》的话作为结尾吧。


“创作电影,观看电影,是表明这个世界还有希望的一种行为,结果也许并非如此,也许那时的自己并不幸福,但还是应该大声喊出,人生是可以幸福的。那正是,那些不幸福的人才有权利创作和表达出来的。”



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