国产动画音乐分享组

角色动画优劣的鉴别,会鉴别才会提高

鱼肚白动画 2018-07-17 09:47:42

来这里找志同道合的小伙伴!




首先我们还是要回答这个问题:“剧本最重要,那为什么要烧钱去做那么细致的角色动画啊?”



说实话,在下干了这么久,仍然回答不了这个。动画行业就是在烧钱。但这个世界很多其他行业也都正在正当的烧钱:电影(为什么要做那么精彩?都用小DV拍多便宜)汽车工业和电子产品(为什么要做那么贵的汽车啊,全球人民都开2万一台的有什么不好)建筑业(为什么要有那么多细节的不同,全修成方正的盒子房也都可以住人啊)还有那些奢侈品行业等等。

 


抛开烧不烧钱先不讲,中国这个行业现在的问题是‘基本没有怎么注意角色动画’,那么稍稍注意一下也不会让我们血本无归吧。相反,某些血本无归的案例刚好是完全没注意角色动画吧。当然不是在说如果注意了就一定会成功,还涉及到剧本,设定,市场这些地方的问题。



注重角色动画的质量是个观念,现在很多公司喜欢找些国内外的动画大师来讲讲课,还经常当成个大事来宣传,这本来其实很好。但动画师团队如果没有形成这种观念,找再多大师来讲课也就是听听新奇,工作里面继续按原样办事。



 

我做过一个调查,基本上大部分人都觉得注重角色动画的《冰河世纪》抱栗子小鼠,比某些不注意角色动画的动画好玩儿,至少想看。



我们作为动画从业人,能让观众有“好玩儿”和"想看"这类模糊的判断,我们应该感到非常欣慰了,因为它意味着庞大的潜在市场。只要我们开始积极寻找更多盈利的手段,烧一些钱来带来更多的市场又有什么不好呢?

 很多朋友问我为什么某个动画不好某个动画好?从事动画行业这么长时间,我也常常发现,客户(即使是电影相关博士学位或者长期从事广告制作的人员)实际并没法分清角色动画的好坏。大部分朋友都是从故事情节,渲染质量,人设漂亮可爱程度在判断动画的好坏。当然这些是判断一个动画好坏的几个因素,确并非判断一个动画的角色动画好坏的方法。要提高我们注重动画质量的理念,(除了剧本)还是要从角色动画本身开始。


反正都是动,有什么区别啊?


下面这几点是我总结下来的一些基础评价办法。



1.动的要多(频繁)


这个最简单,美国的电影动画实际上没有主要角色完全停下来的时候。这个世界上的生物除了死亡,否则是不会完全静止的(当然物理和生物学上其实都还是在运动的,这不关我们的事)。即使停下来的时候,还是会有身体某些地方微小的移动,呼吸等等。一个动作到一个动作也不会匀速且立即停下来。



不要只是一个器官动(比如说嘴巴)。迪斯尼的动画,角色说话的时候是头,头上的器官,身体都是不停的在运动的。真实的人类也一样,没人说话只动嘴。


2.角色要有弹性


角色是不是有伸拉和挤压,是不是看起来非常柔软,不僵硬(即使机器人角色,整个动态还是可以比较有弹性的,比如说人坐上汽车,它会有个上下的弹性吧);身体某些部分动的时候是否带动了其他部分(向后伸手,摸着自己的胸部,有带动的吧)。


3口形多,面部表情的伸拉大


最简单的就是是看有没有’U’和‘E’这些常用且明显的口形。对着镜子,张开自己的嘴巴,看看真实的人类都能伸拉多大。卡通动画是否也应该至少有这个程度呢。



4身上的附属物品跟随着运动


衣服,毛发,尾巴有没有跟随运动。拿根线或者绳子,甩甩,出现的动态就是跟随。动画里出现了吗?


5重力感强


第一眼看上去,是否有重力感,还是轻飘飘的感觉没踏在地板上呢?



6表演


其实如果看电影看不出谁演技不好的话,这点还是很难判断的。慢速但富有情感的表演比快速的打斗难制作。(这个包括很多电影都忽略这个问题)

 


实际上,一般做动画也并不需要完全具备上面所说的,因为要考虑到成本、技术这些问题,注意一些,我们做出来的效果就会有质的改观了。


看完记得留言+点赞哦~


动画知识|动画经验技巧

微信ID:wangbinnv09

长按二维码关注 鱼肚白动画




Copyright © 国产动画音乐分享组@2017