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神奇的小动画(二十一)PF粒子制作喷泉的方法【图文教程541】

大胖开心课堂 2019-06-15 14:13:22

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【每日一歌】

每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!

重新开始听陈粒的歌,《易燃易爆炸》送给大家


【大胖说段子】

妻子出差回来,怒问丈夫:“你为什么把别的女人带到家里?”

丈夫辩解:“我谁也没带。”
“那你还记得我在哪工作吗?”
“你当我是傻瓜吗?你不就是在医学实验室工作嘛。”
“亏你还记得!我在咱们卧室抓到一只蚊子,我发现蚊子肚子里的血根本就不是你的!”

大胖感悟:

血型能测出男女吗?只是别人的血,也许是同事的或者隔壁飞过来的蚊子呢!


【正文】

做技术,熟练度和热度会决定你的思路是否宽广。很久没有用PF粒子,前一阵子接了一个跑泉动画,无论如何没想出用PF粒子怎样解决。就是因为生疏啊。


这两天重拾PF粒子,随着一点点熟悉,各种灵感也开始迸发出来。今天走在路上一直思考,用pf粒子怎样解决跑泉的做法,没想到十分钟就想到了。赶紧记录下来。以后一定用的到。并分享给大家。


每天早上八点半开始,晚上八点半结束。连续十二个小时的高强度工作,真是抽不出时间来更新变形金刚的教程。先发一段时间的粒子特效和各种小动画吧。本来也是要学习这些的,接着给一些同学培训,再次深入学习一遍。


现在的我,已经不是七年前毫无基础的时候了,学习速度应该会提升呢。


只是有些累,挺过这二十天就好了。不发牢骚了,看教程吧。


先来看看最终实现的动画:





第一步:创建一个面片作为地面。


第二步:创建一排圆柱,作为喷泉喷口。塌陷为一个物体。


第三步:创建一个PF粒子,方向向上,创建一个重力,创建一个导向板。


第四步:将粒子发射时间改为-50,这样一上来就会有粒子,总量加到3000


第五步:拾取圆柱物体,作为粒子发射器。


第六步:添加场,拾取重力。


第七步:调节速度、角度,对应的重新调节重力的强度,得到如图所示的喷泉效果。


第八步:添加碰撞事件,拾取导向板。调节导向板参数。可以看到喷泉落下后开始有水花堆积。


第九步:但是堆积的粒子一直不散,添加一个删除事件。给删除预留一段时间。这样还是有水花的堆积,但是会渐渐散去。


第十步:改变粒子形态,然后以几何体的方式显示粒子。


第十一步:然后就进入怎样做粒子依次发射的动画了。新建一个导向板,将所有的粒子盖住。


第十二步:添加新的碰撞事件,让粒子喷到它之后直接消失。这样在他没有挪开前,粒子不会出现。


第十三步:给新的导向板做一个平移动画,这样让粒子依次发射出来。


第十四步:隐藏所有的空间扭曲物体。观看动画效果。


第十五步:第一种动画,粒子依次发射制作成功。


第十六步:再来制作一点点更为复杂的。将喷射装置加多一倍。将新的导向板改为如图所示的形状,可以再宽一些。


第十七步:然后记录平移动画,这样可以将正在发射的粒子截断一小段时间。来看看有什么样的效果出现。


造成粒子起伏的动画。


更多效果:




跑泉动画会有很多变化,但是如果用今天想到的方法来做,要比用超级喷射轻松多了。希望大家看完练习一下。


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