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让动画创造更多的动感|《动画师生存手册精读》

超视界科技 2018-10-10 13:11:34

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前言


很多人都知道《动画师生存手册》这本大名鼎鼎的著作。对于想要成为一名优秀动画师的人来说,这本著作无疑是最高经典。


《动画师生存手册精读》系列,是对原著的一些精选摘录。基本上涵盖了本书中重要的动画理念和一些动画技巧。

创造更多的动感

01

看看下面的例子


假设创作角色从空中飞过,然后撞到悬崖上。

大约需要五张画,头部成等距,好让人物趴在悬崖上。人物稍微重叠,以利于眼睛采单页摄影纸规划,这当然是因为眼睛属快动作。5和6之间没有中间画。


为了赋予更多的冲击性,让撞击更具力量,在人物接触到悬崖之前,再加上一张画,刚好在该人物于下一格贴平之间前接触。这样能赋予更多的变化,也就是动作中的动作。

现在,为了赋予进一步的冲击,我们淘汰掉第5格画,这张新画成为新的5号。


上述动作有点像跳过一格的空隙。我们虽然看不见,却能有所感受,这为撞击场面带来更强烈的冲击性

 

有本书上有关于弹力球的示例,这确实画的不错。


嗯,没错,但是稍等一下……啊,别理会这里,我们可以将此处改得更好。我们在球压缩之前,必须先在此处有个接触点。


在球刚接触地面之处放入接触点,然后球再压缩,这样看起来比较生动。



Q


那么在球回弹得时候,我们也要做相应得处理吗?


A

此时就不用了,只要在刚刚接触得时候即可,你掌握了其中得变化,球再度弹开。


02

接着用青蛙的例子证实相同的概念。

让青蛙在蹲下之前先接触地面,然后在青蛙跳开时,维持双脚接触地面。如此一来,就能赋予动作更多的变化。


接下来时跳跃的人物。


蹲下时,至少有一只脚接触地面,再度跳起时,至少有一只脚仍旧接触地面。


新手常见的重大错误


在太短的时间里做出太多的动作,即是一回合有太多的手脚动作。


补救方法,放慢两倍,插入画面以放慢速度,删除画面以加快速度。


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