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为什么很多动画的成片和人设图差别很大? CG窝插画原画

CG窝插画原画手绘板绘画美术设计 2018-01-12 15:41:13


人设给原画的传达的信息就是,这个人物的脸是这样的,发型是这样的,胸部是这样的,背影是这样的,抬手是这样的,生气起来还是这样的,私服是这样的……等等

给上色传达的信息是,这个人物的脸是这个颜色的,头发是这个颜色的,鞋子是这个颜色的,制服上的这个饰品是这个颜色的……等等

一个完整的设定当然不是一个人物一张图,而是非常多张。包括下边这个,也是选取了小部分来展示而已。



图片来自于第一季 BD Vol 1 扫描

至于最终在画面上呈现出来的效果如何,是在设定的基础上由相关担当者实现,并且经作画监督、美术监督、色彩监督等一同参与完成的。比如下图把头发随风吹摆动的效果和稍侧头微笑的姿态画了出来,最终采用的是比较明亮的色调,线条选用了浅灰色,人物皮肤加上一定的粉红色高光,配合光照方向进行了上色等。



基本上,如果是动画人设和动画画面的话,差异是不会很大的。但确实是有差异,因为各集的作画监督本身风格就不一样。这很好理解,不同的人临摹同一张画还不能保证完全一样,何况动画还不是临摹。同一部动画经常会找好几个作监轮流来,于是人物画风也就周期性的变化。

(这种差异有时能大到难以置信的程度,典型如混沌武士:同一角色,前后两集)



当然,在谈论作监差异之前,首先还是要分清人设原案和动画人设的区别。

漫画或者轻小说改编的作品,肯定是有原始人设的,包括原创作品往往也会请来插画家做人设,然而这个原始人设十有八九画不成动画。

动画不能采用原始人设的理由有两个方面,一是技术上的,比如赛璐珞时代你再怎么跳也挑不出色块的限制,颜色永远是一片一片的平涂,像要渐变就要上特殊工具,均匀度难以控制。二是成本上的,计算机时代能对线条和色彩进一步拓展,理论上你可以画成任何你想要的鬼样子,然而现在的动画制作方式是继承自赛璐珞时代的,流程和分工不是轻易能够改变的。在现有的流程下,可以用技术手段实现一些特殊效果,但终归还是有限制。

(放浪息子的水彩效果,这是赛璐珞绝对无法完成的,除非根本不用赛璐珞而是画全纸动画)



然后,在成本和技术都许可的范围内,动画公司会采取他认为最理想的风格。他考虑的可能是绘画方便,流行风潮,故事的性质和氛围。这会导致动画画面与原始风格大相径庭。

严重的情况下,漫画家画漫画时就要考虑以后动画化的问题,人物造型不能随心所欲。现在少年JUMP民工漫画画风变得越来越雷同,与集英社的要求不无关系。

(命运石之门的动画人设造型还可以,然而动画的氛围被设定得非常灰暗,导致色指定奇怪到极点,原作那种明快画风完全不见了……)





(最极端的是魔法骑士,动画人设一直是石田敦子,动画当年的风格就已经非常接近现在Q娃的风格了,新BD封面很典型)



有一些人设风格和原作差异超级大的,比如最近的GATE,大家熟悉的都是漫画版的人设,然而动画用的是小说版的人设,造型就完全不一样。这属于商业考虑。

(GATE的动画用的是进击的巨人小说版的人设)





第一点动画人设和原作人设的差异

主要是因为动画工艺的问题以及人物设计自身的风格。

前者比如说石头门动画要按照游戏人设风格来显然太难了。

后者比如说堀口悠纪子的京都脸

第二点动画人设与动画实际人物的差异

主要原因有三点:1、原画师自身的绘柄(很多原画师个人风格强烈的确会在原画上出现与人设冲突的情况。京都作画稳定也是与自己培养原画师关系很大,自己的人风格差异不会很大。)

2、作画监督自己也是有风格的(这个原因影响比较小但不能说没有)

3、时间紧迫迫不得已需要赶工的时候作画质量就比较不好保障了(质效兼备的原画师的确不多)

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