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如何用10%的成本打造好莱坞品质动画?土豆王微现身讲述

中国财富帮 2019-12-01 16:44:10

2005年1月王微创立土豆网。2013年土豆和优酷合并之后,王微出来创立了动画电影公司:追光动画。他们的口号是:

用十分之一的成本打造好莱坞品质的动画电影。

打造了土豆网的王微,动画做的怎么样?听说一部动画电影要做好几年,为啥要用这么长时间?谜底就在视频里↓↓↓




为啥叫“追光”

一个英雄梦!

王微:(问:追光这个名字是什么意思?)我都有点忘了……一开始设计的logo是一个雪人在大太阳底下快要融化了,还在唱着歌,很开心,后来觉得这个有点悲伤:还不至于这么惨吧!所以后来就改成“夸父追日”。我挺喜欢那种感觉的,夸父是一个很heroic的形象。



创立初衷

用1/10的成本做出好莱坞品质


合伙人兼制片人原野:在2011年的时候,我们就想尝试动画。土豆和优酷合并之后,我们出来,就决定做一个动画电影公司。我们都是技术出身,动画电影本身就是技术跟艺术结合的方向。我们想用十分之一的成本,能够做到和好莱坞一样品质的产品,做一些可以流传的精品。



合伙人兼制片人于洲:我们一开始的目标就是做世界上一流品质的动画电影。所以就去了解一流的动画电影公司,他们的人是什么样的人、他们的团队如何工作,甚至他们办公室是什么样的氛围。当然我们不会照搬,因为时代背景、技术的发展都不一样。我们的目标就是做出品质相当的动画电影,但是投入低很多,不到他们的十分之一。


搭建团队

见很多人,满世界去谈


王微:(找不到合适的导演怎么办呢,感觉做导演这个事情很复杂,蛮难的,也不能因为找不到导演就不做了……)决定要做以后,第一件事情就是见行业里各种各样的人搭建团队,国内国外的见了很多人,基本上你能想到的我们都见过了,满世界的去谈。花一年时间,其他团队都差不多了,就差导演和制片人还没有定下来。然后我们三个人就分了一下,袁野和于洲是制片人,我就是

导演了。


对接资本

跟投资人沟通很容易


王微:一方面,我会告诉他们,我的团队很强。另一方面,目前找的都是业内知名的投资人,我们相互之间很了解,更重要的是,他们很多都是互联网出身,他们认为公司创始人必须对产品非常了解,所以我跟投资人沟通是很容易的,甚至比跟我自己团队沟通还更容易。



经验之谈

做动画电影要有纪律性


王微:动画电影,就是创造一个世界。一个东西从无到有,在镜头中呈现出来,那种成就感是非常高的成就感。最开始做《小夜游》真的什么都不懂,隔行如隔山呀。到《小门神》就从不懂到懂,《阿唐奇遇》的时候就好一些了,后来到《猫与桃花源》基本上算是可以都搞通了。


刚开始跟很多人请教,业内有经验的几位说做动画电影最重要的一点是要有纪律性。后来我们渐渐明白了这个道理:这么长的周期里,很多创作人一起,在三年时间里造出一个世界,这个世界要有说服力,要能感动人,必须得有一个节奏,不然就乱了,这个节奏也要靠导演来把握



我们的工作都有一个时间表,大家都以相同的节奏推进。导演们每天早上九点半一定到公司,我更早,九点到公司,九点半开晨会,十点开始一系列的工作。纪律性,也是我们作为一个初创的公司能够每年出一个还算比较高品质的动画电影的一个保证。


团队规模

一个动画电影170人左右


原野:追光的发展时间虽然还不长,但我们在技术和流程本身方面的和美国差距非常小,甚至在一些方面还更成熟,比如说我们的流程、我们的项目,一些新科技的融入等等。


于洲:我们的一个动画电影作品的团队,差不多是170人左右,但好莱坞的工作室差不多要500人。动画电影周期比较长,一部电影至少4年,我们很多工作要做的非常精细,从沟通机制、工作流程、团队、技术的使用很多方面,花了很多心血。搭建团队是一个持续的过程,我们后来几年的规模没有太大变化,但是团队已经有了非常大的成长。


4秒钟的一段戏

十几个岗位配合完成


《小门神》电影中有1940个镜头,如果把它比作一个工程浩大的通天塔,我们每个人就是一砖一瓦把它建造起来的工匠。



故事版:陈骏龙

我的工作是将剧本中的文字转化为具象的生动的画面。这个环节是整个流程中第一次通过画面开始探索全片的节奏和叙事语言。整片大概有25分钟的故事板在过程中被删除,抛弃率非常高


设计:郑学志

重要的角色设计通常会有10个以上的版本,修改,直到满意。而场景和道具的设计需要考虑到每个物体细节的夸张程度以及质感的特点。细节决定品质。


模型:杨斌 陆银平

模型是把画纸上的平面形象转化成三维立体形象的环节,可能是单人独立完成,也可能是多人完成。



三维分镜:徐三山

Layout就相当于实拍电影中的摄影师,会在三维空间里面用虚拟摄像机完成这个镜头的构图、角色走位,加上灯光、特效,来完成基本表达。


绑定:胡晓叶

在Layout同时,角色和道具也进入到了绑定环节,一个不可见的艺术环节。制定一套由虚拟骨骼和各种控制器组成的控制系统,控制角色进行表演,也包括皱纹这种小的控制。


动画:贾东敬

动画师就像个电影演员一样,但是动画制作的特殊性给我们很多反复修改、精益求精的机会。可能会为了一个镜头出去公园散步走走,看看老人家或者一家人,记住那个温馨的画面。



角色特效:方敏 史文浩

即使仅有20个镜头出现的角色,我们也没有丝毫懈怠,小英妈妈的头发制作参考了12个真实老人的头发。角色特效还要对服装等物品的动态负责,比如窗外飘动的雨伞。


最终分镜:申重

在Final layout的阶段,会对整个摄像机的构图、微调运动等做最终调整。


材质:黄思尧

馄饨店中材质组一共制作了100多个不同的角色部件和道具,需要注意单独的质感效果,并且考虑整体性。



色彩制定:郑学志

这一段戏整体调性是青蓝色,在此基础上传递出这场戏的基本颜色和光照效果。


特效:贾凯

这段不足四秒的镜头,特效组制作了5个特效效果:碗和锅中的蒸汽,屋外下着的雨,地上溅起的水花,雨伞上挂着和落下的雨滴。


灯光:梁心

我们和实拍中的灯光师特别像,通过colour key和导演沟通,一方面渲染出真实可信的物理光照,又能还原出colour key中90%的艺术氛围,还有10%是对细节的再创造。


数字绘景:陈勇虎

制作之前我们需要确认画面发声的时间、季节、环境特征和画面基调。我们的视效总监会放大到几乎能看到像素级别来检查我们的工作。



视频团队

 编导:张静静 

后期:张静静 赵雅妮 王克伟

图文/新媒体编辑:梁艳红


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