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【干货】AI+AE教程!3分钟学会用基础形状制作健身动画

大白干货 2021-02-20 13:38:13


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四月不减肥,五月徒伤悲,六月徒伤悲,七月徒伤悲,八月徒伤悲,所以,来跟着我们的运动员一起健身吧!

关于教程

本次教程内容主要来自 Va 【 entin Kiri 【 ov 的作品,我非常欣赏他的选填造型、色彩、布局、创意。那么如何设计出这样的效果呢?我们需要注意哪些细节?有哪些简单实用的制作技巧呢?这篇教程会带给大家详细的步骤(思路) 

▲ 在 Al 中新建 800 ★ 6OOPx 大小的画板,建立图层绘制背景墙和身体部分,使用矩形和椭圆画出形状,其中,不动的背景为一个部分,需要动起来的部分各自建立图层,方便后续在 AE 中做动效。


▲ 在制作地上小杠铃的时候,运用布尔运算,可以制作出镂空效果。

▲ 身体绘制:身体各种颜色参数分布,身体部分分层如上。至此, AI 部分已全部绘制完毕。

▲ 打开 AE 导入素材,注意选择合成 ― 保持图层大小,这样导入的 AE 尺寸就是 800 " 600pt 。

  ▲ 选择所有图层从矢量图层创建形状,然后可以把 AI 的图层删除,只保留创建后的矢量图层, Ctr ! + K 设定合成时间为 35 ,帧速率为 30 ,其余不用修改。

▲ 首先添加的动效是杠铃与小臂部分,对其位置部分添加位置关键帧,在 10f 处添加起始关键帧, 18f 处添加一个向下的关键帧,这时为最下, 28f 添加关键帧,位置为最上, 1S 处为添加一个向上弹跳的效果,在其前后间隔 2f 处分别添加一个向下的位置关键帧, 2S 处保持不动, 25 : 25f 处回到 10f 处位置。按「 9 添加缓动,使过渡更加平滑。

 ▲ 先给头添加一个旋转的关键帧,在 llf 处添加起始关键帧, 21f 处添加旋转一 10 ”关键帧, 15 : 05f 处复制 Zlf 处关键帧, lslof 处添加起始关键帧, lsl3f 处添加一 2 。关键帧, lslsf 处为起始关键帧。再给额前刘海添加关键帧,注意,这时刘海会有个向前再向后的动作,运用旋转关键帧即可。发尖则是在头向下的过程中进行抖动可添加旋转关键帧。为嘴添加关键帧则需同时调整路径和位置关键帧,嘴不仅有一张一合的动作还有向上撅起的效果,撅起效果的实现则需改变路径来实现。注意,最后要给额前刘海、发尖、嘴连接父子集到头的图层,可随着头的旋转而动,形成一个整体的效果。

▲ 给肚子添加吸气吐气的效果,则需添加路径关键帧,在举起杠铃前有一个吸气的效果,肚子变大,杠铃往上举的时候则是吐气的效果,往下放的时候则有个慢慢回复的过程, 25 则变为初始状态, F9 添加缓动,调整速度曲线。

▲ 腿的移动效果则用分为三部分进行制作,分为脚、小腿、大腿,首先在杠铃往上举时双腿有个向前的动作,为腿添加位置关键帧进行移动;再次,腿有个回收的动作,先收左边,再收右边,可以分析应先对大腿进行移动旋转,首先把锚点移动到大腿根部,再添加旋转关键帧;小腿的锚点移动到小腿与大腿的连接处,首先对小腿添加旋转关键帧,再根据小腿的旋转情况对小腿添加位置和路径关键帧,使小腿的运动状态更自然;最后,对脚添加位置关键帧随着小腿的运动来调整位置。右边腿同左边运动轨迹一样,但在最后回收腿时,需有个前后回收的动作,需等左边回收完之后,另一条腿再进行回收。至此,所有的动效都已完成。 

▲ 接下去就是渲染合成,点击合成选择添加到渲染队列,在输出到位置点击要保存的文件名和文件类型,这里选择 AV !格式,点击渲染,等进度条完成后,打开保存的位置就可以找到渲染出来的视频。

  ▲ 渲染好的视频用 ps 打开,然后点击文件,选择导出,存储为 Web 所用格式,接着在循环选项里选择永远,点击储存,对导出的 GIF 命名选择保存,最终导出的是 GIF 永久循环小动效。


END

到这里就结束了,我希望大家有所收获,欢迎在评论区里留言反馈。

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