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神奇的小动画(三十四)折幕、弧幕投影展示动画制作【图文教程621】

大胖开心课堂 2020-03-26 09:08:23

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【每日一歌】

每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!

超好听,特想知道这样的歌曲拍成MV是啥样。


【大胖说段子】

女同事凑过来说:“昨晚梦到你驾着七彩祥云来看我。”

我脸一红:“啊?”

女同事:“你还冲我伸舌头呢。”

我:“哈哈,我有这么调皮么?”

女同事:“嗯,当时你就蹲在二郎神脚边。”

大胖感悟:

哈哈哈,骂人不带脏字的最好范例。


【正文】

之前讲过一期如何模型露天电影院的效果。也就是投影投射影像到墙上的动画效果。但是很多朋友私下里和我联系问,没有动态的图像,平时也不做建筑动画,如果想做电影投放的效果如何弄呢?


今天我们就来说说,从零开始制作折幕投影动画的方法。


先来看看效果:


这是最近接的一下小动画项目的测试,如何在一个圆柱物体上制作投影。觉得思路挺有趣的,给大家分享一下小技巧。


第一步:首先你要先有一段影片。可以是AVI格式或者MP4格式,MOV的应该也可以,不过我没试。


第二步:这里我用的尺寸是将一个1280x720的影片分离成两个640x720的影片,所以在Premiere的初始设定中用的是640x720,如果你只想一个屏幕下来,那直接用原片的分辨率就好。这里我用的Premiere的版本是CS6。


第三步:导入影片,观察影片的分辨率。


第四步:移动影片的位置,正好一半的部分处在画面中。


第五步:因为我们只需要图像的部分,声音的部分不需要,所以用UNlink断开音画的连接。


第六步:然后在将不需要的部分切除掉,只保留你实际需要的部分。这里我们留下八秒。也就是200帧的长度。


第七步:选择输出。


第八步:选择文件输出的格式为JPEG格式


第九步:设定图像输出的格式、尺寸和存储名称。


第十步:得到左侧投影的序列。(调用在3Dmax中调用图片序列远比调用影片消耗内存小。也更好控制。所以我们才不直接使用影片,而是生成序列。建筑动画中的一些动态视频素材也可以这样获得。)


第十一步:回到premiere的工程文件,调节图像位置,对齐右侧。


第十二步:输出右侧投影的序列。


第十三步:打开3dmax,创建一个同等比值的片。


第十四步:创建一个灯光,和图形正中对齐。


第十五步:调节长宽比。充满整个片。


第十六步:拖拽灯光到一定位置,调节锥形框,尽量得到合适的图形。因为3dmax中目标聚光灯并没有矫正透视的功能,所以锥形光不能离投影屏太近,否者梯形变形过于严重,妨碍观看。


第十七步:在环境中添加体积光选项,拾取目标聚光灯,作为体积光的来源。


第十八步:在灯光的投影效果贴图通道中贴入左侧投影的序列。


第十九步:注意,要勾选序列帧选项。另外,我们的圆片是23.79的帧速率,是电影的。所以八秒下来,少了9帧。所以我们要把时间长度定义为190帧。


第二十步:渲染测试,会发现远处出现了一个大大的爆光点。是因为我们的灯光没有衰减造成的。


第二十一步:开启灯光的远处衰减。位置如图所示。渲染测试得到正确的效果。


第二十二步:整体向一侧复制一组灯光和面片。


第二十三步:在右侧的灯光中添加右侧的序列。


第二十四步:渲染测试,调节边缘和锥化角度的衰减,让两个画面尽量衔接融合在一起。


第二十五步:左右两侧分别成组。


第二十六步:各旋转45度。中间对接在一起。


第二十七步:渲染,观看测试效果。


第二十八步:参考两个平面的位置,创建一个圆柱。


第二十九步:渲染测试。问题不大。


第三十步:更改圆柱的尺寸。得到完整投影的效果。


第三十一步:正式制作一定是渲染序列的,而我们测试就存个AVI吧。


第三十二步:再来看看动态效果。


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