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传统数字动画的精髓

哲想动画 2018-06-25 12:38:25

你在这个职业有多久了?

大约10年前,我在高中时开始玩动画。 我没有一开始认真地把它当作一个职业的打算,直到5年前,当我开始做叙事短片。

你最重要的成就是什么?

与皮克斯动画工作室(Pixar),迪斯尼动画片(Disney),阿德曼动画公司(Aardman)和普林普顿(Plympton)一起获得提名的安妮奖(Annie Award)真是太棒了。 虽然我的电影获得了很多奖项,但这项提名对我来说仍然是最令人兴奋的事情。




历史与Toon Boom专业产品:

你创建的故事板是什么样的项目?

我故事板的任何事都是基于时间的。 我首先在我的脑中想象、之后想象在纸上的样子,然后想象一下在电脑中的样子,然后就开始来动画。 没有板,就很难快速探索新的想法,一个开始太过于依赖于拍摄或场景,可能就不是最好的电影了。

您是否仅使用Toon Boom专业产品创建动画?

不,广泛地的混合着别的产品使用。

如果没有,你还在使用什么其他应用程序?

主要是玛雅(Maya),影视特效(After Effects),Photoshop,Premiere,Illustrator。

你为什么选择去结合这些产品?

每个产品都有自己的优势。 我发现Toon Boom在动画和做清洗方面做得特别好,但我更喜欢After Effects做相机工作和纹理。 Photoshop总是一个必备软件,Illustrator用来填补一些向量的差距,因为Photoshop仍然不是做这方面最好的。玛雅(Maya)是适用任何3d的,即使它将导出为平面2D图形。


请描述您的工作流程

每个项目都有很大的不同,但我会具体谈谈我最新的一个,风车农夫(The Windmill Farmer)

你的预制作过程是什么?

我以一个简单的想法开始,然后是一个可能的故事情节的很多不同的解释。我知道标题,风车农夫(The Windmill Farmer),这个主题就将驱动这个概念到某种方式或另一种形式。

我总是从纸上草图开始,做了一堆关于角色的探索,尽量简化它,只是保持精髓。这将有助于我,因为我的截止日期在逼近,所以需要一个更风格化的方法。

然后我在Toon Boom Storyboard上做了一个快速故事板,并打印出来看看这部电影是如何拍摄的。一旦它足够满足我的需求,我就分配每个镜头一个数字,并开始组织我需要在制作过程中创建。

制作非常简单,我在Toon Boom中导入了一些视频参考,并使用它作为时间的灵感。一旦动画清理完,我将其导出到我带入After Effects的SWF中,允许我尽可能紧凑地放大,而不会使图像失真。

你创建什么样的动画?

我做2D和3D的动画,我认为我最强的技能是3D,但我更喜欢2D一些。我也做一些动态影像和合成。我喜欢工作的短片,非常凝聚,并在短时间内携带一个强大的故事。

 

您主要使用什么动画技术(例如:切割(cut-out),无纸,传统)?

主要是3D和动态影像风格的2D传统动画的混合(虽然我不再在纸上制作动画,我直接在Wacom平板电脑上数字化办公)

您最喜欢它的五大功能是什么?

在Toon Boom Storyboard Pro中:

1.很多打印选项

2.超快的工作

3.整合对话/脚本/笔记

4.能够在不导出到视频的情况下打板(play the board)

5.很多导出工具

 

在 Toon Boom Animate Pro中:

1.简单的洋葱皮(onion skin)控制和快捷方式

2.绘图工具的反应度

3.导入视频作为背景参考

4.垂直(x页)和水平时间轴

5.调色板易于管理

 

什么Toon Boom专业产品的功能允许你区分你的动画制作,包括在故事板和动画阶段?

主要是他们容易画框架,这是我使用产品真正想要做到的。

 

您使用Toon Boom专业产品时是否感受到任何制作力的提升?

是的,轻快刷动铅笔素描和扫描是最大的好处,我喜欢直接在计算机上绘画,喜欢所有矢量图像随时都准备好。

 

对比以前使用过的制作工具集,您现在效率更高吗?

我想是这样,我喜欢Toon Boom,它的工具集是如此的完善。

 

您对Toon Boom专业产品感觉如何?

在2D动画制作上,我比较推崇。

 

您的学习曲线怎么样?您使用过视频教程吗?

我看了一下教程,这就几乎是所有我所需要的了。 我没有使用过许多高级工具,只是用过一些基础的工具,对于我的项目来说,已经足够了。

 

使用设备:

MacBook Pro,Wacom Intuos平板电脑。

 

 

关于Joaquin Baldwin

Joaquin Baldwin是巴拉圭的导演和动画师,目前住在洛杉矶。他的电影塞巴斯蒂安的巫毒(Sebastian's Voodoo)被提名2009年安妮奖,最有声望的动画奖,在那里他与其他皮克斯动画工作室(Pixar),迪斯尼动画片(Disney),阿德曼动画公司(Aardman)和普林普顿(Plympton)4个工作室制作的短片一起竞争。他为动画片塞巴斯蒂安的巫毒(Sebastian's Voodoo)和折纸世界(Papiroflexia)获得了超过100个奖项,包括学生学院奖(Student Academy Award),并在戛纳短片电影节获奖,美国电影节获奖,获Angelus奖,Cinanima奖和Cinequest奖。他的电影已经在150多个国家,在所有的大洲(包括南极洲),有着广泛的在线粉丝,有数百万的点评注册。

Joaquin在居住在巴拉圭时独立学习的动画基础知识,后来搬到了俄亥俄州的哥伦布艺术设计学院(UCLA)的艺术学士学位的动画制作专业学习。 2010年,他从哥伦布艺术设计学院(UCLA)毕业,获得了动画专业硕士学位。 Joaquin荣获Jack Kent Cooke基金会的全额研究生奖学金。

 

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