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三分钟将照片变成宫崎骏动漫场景

玩顽皮 2019-03-17 02:47:02

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老例子先上对比图

其实我感觉我的图比原本的结果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛><

接下来我会从这几个方面来讲

  1. 阐发

  2. 笔触与线条的模拟

  3. 色彩节制

  4. 光影塑造

  5. 天空、光晕与光线

  6. 综合调整

好了进入正题。

1. 阐发

拿到原图和想达到的结果图,起首要进行的是阐发。

知道要做啥了后,可以起头了。

2. 笔触与线条的模拟

2.1 水粉笔触的模拟

ctrl+j 复制布景层,filter-blur-smart blur(智能恍惚?)

我的参数是如许,可以摆布移动尝尝看。

右边是调过的,渣画质仿佛看不较着==

ctrl+j 复制这层,图层属性换成 color dodge,ctrl+i 反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板长进行涂抹,形成恍惚感。

笔刷的调整如下:

要选比力精密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型

需要间距大一点,再分布开一点

也可以再选 shape dynamics 不外这边很随意。

在蒙板上涂抹后结果如下。

2.2 打造轮廓线和颗粒感

布景层复制一层,提到适才水彩层的上方。

滤镜库,参数本身调一下感触感染一下。

然后调整图层属性 darker color,透明度。

细心的同窗可能看到有蒙板,是的我感觉这个结果鄙人方区域过分了所以我把那部门擦失落了。

然后获得如许比力粗拙的感受。

2.3 增强轮廓线

此刻轮廓线仍是不敷深怎么办,是的提取轮廓线就是高票谜底那种方式。

我来简化一下。

ctrl+j 复制布景层,

ctrl+shift+u 去色,

ctrl+j 复制一层,

图层属性酿成 linear dodge,

ctrl+i 反相,

filter-other-min,

ctrl+e 向下归并图层,

调整图层属性为 multiply,

调下透明度。

用快捷键很快的唷~

细心的人可能又发现了蒙板,不外只涂了一丢丢黑色。

因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,

可以看到 edge 上面一层又是灯塔,是用同样方式,分歧参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。

3. 色彩节制

风雅向是要往日系方面调。

可选颜色调整。

我的参数是如许。

中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。

青色尽量敞亮,红色往橙黄调。

调出来如许。

但是左下角的树太暗了怎么办?

局部加亮。

暗部需要蓝紫色怎么办。

加一层纯色。

4. 光影塑造

这一步很是主要。

加一层渐变图层(gradient map)。

意义是让亮部变黄。

前景色选明黄,布景色选黑色。

酿成如许。

但我其实只想要亮部加亮怎么办?

蒙板!

为了看的更清晰,我把背后的图去色。

黄的部门为蒙板里我保留的部门。

注重图层属性和透明度。

加亮不敷怎么办?

复制一层。

最后酿成如许。

我的渐变图层之所以 reverse 了一下是因为我前景色是黑布景色是黄,你们不消 reverse。

亮部出来了!

然后色相往橙色偏,曲线提亮。

关于树,要零丁往青色调,调曲线是为了暗部的细节。

看到蒙板没。

5.天空、光晕与光线

5.1 天空

选出天空规模

将选中的天空素材在 ps 中打开,

ctrl+a 全选,

然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。

注重:选天空的时候注重光影标的目的。

我的天空素材长如许。

可以对比看下进行了一些调整。

归正就是复制啦,仿制钤记啦,涂涂抹抹。

然后为了让天空有笔触的结果,怎么办?

用到了一起头的手法。

filter-blur-smart blur

复制一层天空用柔光。

调整一下天空就到这里。

5.2 光线

新建一层纯黑的图层

加噪点:filter-noise-add noise

filter-blur-radial blur

放射中间点放在右上角即光源点

调整一下图层巨细啦属性啦透明度啦

5.3 光晕

filter-render-lens flare

然后调一下啦,看看结果图的光晕长在哪。

调图层属性。

6.综合调整

右上方有暖和的光。

加点渐变。

右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。

调一下。

DONE!!!

再上一张对比。

好累好累次饭去><

来源:知乎日报

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