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对动画业而言,VR意味着什么?

动画影评俱乐部 2018-12-08 16:23:59





    从场景对比图来看,VR版野比家对原来动画的还原度非常高。扫码可“进入”VR版野比家。


    2015东京电玩展上,《VR潜行者》第一次亮相。扫码可观看预告片。




    VR(英文全称Virtual Reality,即“虚拟现实”)是一个30多年前诞生的名词,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于上世纪80年代初提出,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

    很长一段时间里,VR只是科技领域的话题之一,但近几年开始出现变化:2014年3月,Facebook宣布斥资20亿美元收购VR技术公司Oculus;同年10月,Google发布了开源的移动虚拟现实设备Cardboard;年底,三星发布虚拟现实设备Gear VR;2015年3月,索尼娱乐在游戏开发者大会(GDC)上发布了基于VR技术的游戏设备PS VR;HTC在世界移动通信大会(MWC 2015)上发布VR虚拟现实头盔产品HTC Vive;2015年6月,中国原生的VR设备3Glasses发布D2开拓者版……

    如今的VR已不再是科技行业的小众名词,而是一个带有互联网色彩的热词,VR技术的应用范围也扩大到互动娱乐、城市规划、室内设计、工业仿真、水利电力、教育培训等众多领域。那么,对动画业而言,VR意味着什么?


    VR在当下是一个炙手可热的概念,无论从硬件还是软件,以VR技术为支撑的娱乐内容都在紧锣密鼓地制作中。日前,香港数码3D模型设计工作室“267C”以《哆啦A梦》动画为原型,利用VR技术重现了故事中野比大雄的家。在VR环境中,进入大雄家的玄关后是洗手间、客厅、厨房、浴室、饭厅、主人房等,上楼后能看见大雄的卧室,里面还有哆啦A梦睡觉的壁橱,后院还有一个小仓库。从一些原动画和VR场景的对比图来看,还原度非常高。

    对动画业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动画世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动画,例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动画视听语言不再发挥作用,而观众的关注内容也让动画创作者更加难以把握。换句话说,现在全世界行之有效的动画创作方法论将会失效。

    在未来,动画产品与观众之间将不再是传统的“发送——接收”这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动画环境中,并且可以参与动画内容的表演。通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动画与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。

    当然,科技进步日新月异,未来的VR动画会发展成什么样,很多业内人士目前不敢断言,但基本同意VR技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将引领动画业未来的发展。目前的VR技术开发者多数希望通过VR技术给观众带来全新的交互体验,而不只是成为一个播片平台。“把观众带到一个新的世界却什么都做不了,只能眼巴巴地看着,这就太埋没VR的潜能了。”索尼娱乐VR负责人理查德·马克斯(Richard Marks)说。

    当下的VR技术还有很多可以改善的地方,比如观众希望能在VR里看到自己的手或身体等,这些已经可以实现。但需求是无止境的,也许今后观众会要求“能闻一闻这杯咖啡的味道吗”这种视知觉以外的体验。对动画而言,这些都是新的话题,相信随着VR硬件的普及,VR动画内容会越来越多。

    (谷淞——熊猫动画研究所)


    因为VR技术,动画可能会迎来一个全新的时代,vTime这款产品就是最好的证明。

    今年1月,在美国拉斯维加斯举办的2016年国际消费类电子产品展览会上,一款名叫“vTime”的VR产品非常亮眼,这是全球第一个虚拟现实社交产品。

    vTime由英国的Starship Group开发,通过VR头戴装置,就可以接入社交网络。你可以把这个VR装置连到电脑、智能手机、平板电脑或者游戏机上,然后下载一个应用就能使用了,vTime网络的用户在设置自己的账户时需要自定义一个虚拟化身,你可以随意塑造它。

    vTime的菜单界面和虚拟导航通过头部运动基本就可以控制,里面的沟通完全基于语音。当你进入vTime后,可以找朋友聊天或加入群聊,分享查看图片和视频,共同体验、探索虚拟时空。

    但是,你不要认为只能跟朋友聊天或分享一些搞笑视频,这是一个巨大的开放世界,任何人都可以进入和浏览,你可以与陌生人随机交谈,也可以加入群组讨论特定主题和重要新闻。这是一个真正宏大的社交网络,简直就是游戏《模拟人生》的现实入侵。

    该产品暂时只支持三星Gear VR,但之后将开始支持谷歌Cardboard和Facebook的Oculus Rift等。尽管仍然处于早期开发与测试阶段,vTime已拥有了数千用户,可以预测,它的用户数量将呈现爆炸式增长。

    2月,日本经典科幻动画《攻壳机动队》推出了最新剧场版《Virtual Reality Diver》(暂译为《VR潜行者》),VR可不光是片名里的一个词而已,是真的登陆VR设备了。换句话说,作为影响了《黑客帝国》等一批电影作品的动画(以及原作漫画),《攻壳机动队》已借由虚拟现实设备让幻想在视觉上成为现实。10分钟的完整版是一个原创剧情,以360度3D电影的形式在VR头套中观看,完整版App售价480日元。

    谁说VR时代不能是动画的天下呢?

    (刘书亮——动画学术趴)


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